فرار جدید از به روزرسانی تارکوف باعث می شود دشمنان و کارفرمایان واقع بینانه تر شوند
[ad_1] سیستم آسیب. بالستیک سلاح. آب و هوا و محیط پویا. فرار از تارکوف شهرت خود را به عنوان یکی از واقع بینانه ترین و سخت ترین بازی های FPS در رایانه شخصی به دست آورده است. اما با وجود EFT 1.0 در خط لوله و همچنین پرتاب نهایی بخار ، Battlestate هنوز در حال
[ad_1]
سیستم آسیب. بالستیک سلاح. آب و هوا و محیط پویا. فرار از تارکوف شهرت خود را به عنوان یکی از واقع بینانه ترین و سخت ترین بازی های FPS در رایانه شخصی به دست آورده است. اما با وجود EFT 1.0 در خط لوله و همچنین پرتاب نهایی بخار ، Battlestate هنوز در حال ساخت تیرانداز پرچمدار خود است که بیشتر از این واقعیت و واقعیت برخوردار است. اخیراً ، توسعه دهنده یک سیستم چرخش جدید خوش آمدید را معرفی کرد ، به موجب آن کارفرمایان منتخب با اطمینان ۱۰۰ ٪ در آخر هفته های خاص تخم ریزی می کنند. اکنون ، BSG دوباره با تغییر سر و صدای حرکات ، به بازخورد بازیکن پاسخ داده است تا به تارکوف این بخش واقع گرایی اضافی بدهد.
یکی از آخرین فرار از به روزرسانی های تارکوف ، پیشنهاد بازیکن را اجرا کرد که کارفرمایان خاص باید ۱۰۰ ٪ زمان تخم ریزی را تعیین می کردند ، و برای افرادی که می خواهند آن استخرهای خاص غارت را انجام دهند ، سرآشپزهای مفیدی را فراهم می کند. اکنون ، یکی دیگر از هواداران EFT پیشنهادی را برای Battlestate ارائه می دهد ، و توضیح می دهد که به دلیل اینکه برخی از دشمنان و کارفرمایان قدم های خاموش دارند و هنگام نزدیک شدن به بازیکن هیچ سر و صدایی نمی کنند ، در بازی FPS به آنها یک مزیت ناعادلانه و غیرواقعی می بخشد.
یک بازیکن EFT که به سادگی “J” توضیح می دهد: “هنگام برخورد با هوش مصنوعی همیشه باید گزینه ای برای ضد بازی وجود داشته باشد.” “پاهای ساکت روی هر هوش مصنوعی طراحی بازی سالم نیست. این باعث می شود بازیکن احساس ناتوانی کند و آنها را مجبور به پنیر کند ، مانند انتظار در پشت پوشش یا داخل اتاق. این سرگرم کننده نیست.”
J پیشنهاد می کند که دشمنان فرقه گرایانه ، که شبها را پیدا خواهید کرد ، غالباً در اطراف جنگل و ساحل ، نباید پاهای ساکت داشته باشند. به همین ترتیب ، بازیکنان باید بتوانند هم Birdeye ، رئیس Rogue و Partizan را بشنوند که می توانند شما را در جنگل ، خط ساحلی ، آداب و رسوم یا فانوس دریایی پرش کنند.
در پاسخ ، BSG حتی بیشتر پیش می رود. و همچنین با توجه به اینکه قدم های ساکت پارتیزان ، Birdeye و Cultists را در بر می گیرد ، توسعه دهنده نیز رئیس SCAV ، Shturman را به روز کرده است. BSG می گوید: “پیاده روی ساکت برای Birdeye ، Shturman ، Partizan و Cultists حذف شد.” “آنها اکنون باید حدود ۲۰ تا ۳۵ ٪ ساکت تر از بقیه قدم بزنند.”
بنابراین ، در حالی که این کارفرمایان و دشمنان هنوز هم یک مزیت جزئی دارند ، با توجه به اینکه آنها بی سر و صدا تر از معاصران هوش مصنوعی خود حرکت می کنند ، دیگر نباید توسط کسی که حتی نمی توانست بشنوید ، یک ضربه بزنید. البته ، پاهای ساکت به چالش های گیم پلی و همکاران و همکاران کمی بیشتر می پردازند ، اما وقتی هیجان واقعی EFT از واقع گرایی آن ناشی می شود ، گرفتن این نوع ابرقدرت حس بیشتری می کند. امیدوارم برخی از این تغییرات جراحی را پیش از تارکوف ۱.۰ ببینیم.
در ضمن ، ممکن است بخواهید بهترین بازی های بقا را امتحان کنید ، یا شاید بهترین بازی های چند نفره در رایانه شخصی باشید.
شما می توانید ما را در Google News برای اخبار روزانه بازی های رایانه ای ، بررسی ها و راهنماها دنبال کنید. ما همچنین یک سرور Discord Community پر جنب و جوش داریم ، جایی که می توانید در مورد این داستان با اعضای تیم و خوانندگان دیگر گپ بزنید.
[ad_2]
منبع:pcgamesn
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰